domingo, 25 de agosto de 2013

A ARVORE DA VIDA E DA MORTE

Antes de falarmos sobre a Árvore da Morte, vamos recordar alguns pontos sobre a Árvore da Vida:

A Árvore da Vida, os 22 caminhos, lâminas do tarô e as respectivas letras cabalísticas que representam cada caminho:


A figura da Árvore com os caminhos relacionados aos arcanos do tarô começa de cima para baixo. Pode parecer estranho, pois a maioria pensa que, sendo o tarô uma jornada do Louco à iluminação, ela deveria começar de baixo para cima, de Malkut à Kether, mas não é assim. Tudo começa em kether. kether é a Centelha Divina, é de onde vem tudo, todo o potencial.

A idéia do ocultismo não é subir a outros planos, mas sim manifestar em nosso plano (malkuth) a energia desses planos de existência.

Para se trabalhar esse potencial (1-kether) é preciso conhecê-lo (2-chokma), mas não basta conhecê-lo, deve-se também compreende-lo  (3-bimah), pois o conhecimento sem compreensão é a mesma coisa que dar um dicionário a um analfabeto.

Uma vez que você acessa esse potencial (1-kether), o conhece (2-chokma) e o entende (3-bimah), então descobre que pode utilizar esse potencial tanto para fazer coisas (4-chesed), como para obter coisas (5-geburah). Deve-se trabalhar com ambos, saber doar e saber receber, para obter o equilíbrio (6-tiphereth), ou seja, chegar à harmonia.

Uma vez que você encontra o meio termo (tiphereth) entre dar e receber chega a hora de utilizá-lo. Esse é o primeiro passo para se criar algo.

Para criar qualquer coisa é preciso utilizar a criatividade (7-netzach), porém, de nada adianta a criatividade, se ela não tiver lógica (8-hod).

Da criatividade atuando junto à lógica, encontra-se o fundamento (9-yesod).

E, por fim, essa idéia toma forma no plano físico (malkuth).


O Mago representa este caminho de ligação entre o macro e o microcosmo:

O braço direito para o alto, segurando uma baqueta, símbolo máximo da elevação.
O braço esquerdo para baixo, a moeda, símbolo máximo da matéria terrena.
A letra aleph e o mago na carta. Ele É O ELO!
No corpo do mago apresentam-se o vermelho o azul e o amarelo (ativo, passivo e neutro), nele estão contidas todas as formas do universo, ele é o verdadeiro microcosmos. O mago é então o elo que liga o que está em cima com o que está em baixo.

Como podemos perceber, existe uma distância muito grande entre nosso potencial e utilizá-lo. Por isso a jornada do louco em busca da sabedoria inicia-se em kether (o potencial) e termina em malkuth (o plano físico).

Os 22 Nomes Divinos são unidos aos 22 Caminhos unindo as Sephiroth e estão ligados a toda ação prática sob esses Caminhos. Nos caminhos, além das letras e cartas do tarot, encontramos os planetas, arcanjos e anjos correspondentes.



As 10 sephirots e as 22 letras da cabala formam os 32 caminhos da sabedoria.

Sabemos que todo ponto tem seu contra ponto, toda luz tem sua sombra, para realçar o contraste. Então, assim como existe a árvore da vida, existe a árvore da morte. Existe a cabala, e existe a goecia; existem as Sephiroth, existem as Qliphoth; existem os caminhos da sabedoria e existem os túneis da degeneração.

Para ir um pouco além, vamos explicar o seguinte: todos os seres derivam do nome de DEUS, o "SHEMHAMPHORASH". Como vivemos em um mundo de dualidade, ele se desdobra em um feixe de luz e sombras, pois toda parte tem uma contraparte oposta, gerando dessa forma 72 ANJOS e 72 DEMÔNIOS.

Na verdade, segundo as Leis Herméticas, esses 72 seres seriam um só, divididos em dois:

- "LVX" (Árvore da Vida)
- "NOX" (Árvore da Morte)

Tanto em LVX, quanto em NOX há 72 dois anjos e 72 demônios.

A árvore da Vida é relacionada à Cabala, e é representada pelas 10 Sephirots (fluxos de energia) e a Árvore da Morte é relacionada à goecia e é representada pelas 10 Qliphoth.

Sephiroth é o plural de Sephira e Qliphoth é o plural de Qliphah.


A imagem em branco, é a representação da árvore da vida, cada um dos círculos é uma sephira e essas linhas que os ligam são os caminhos (repare que são 22 linhas).

Veja agora que a árvore da vida reflete uma sombra atrás dela, formando uma figura idêntica, porém na cor preta. Essa é a representação de Nox, a árvore da Morte. Cada um dos círculos da árvore é uma Qliphoth, e as linhas que os ligam são os túneis.

Existem as 10 Sephiroth e os 22 caminhos da Sabedoria. Da mesma forma, existem também as 10 Qliphoth e os 22 túneis da degeneração.

Por exemplo, o túnel na Árvore da Morte, por exemplo, que conduz os desequilíbrios humanos até o plano físico, é Thantifaxath, onde estamos agora, atravessando um período de extrema devastação dos recursos naturais, destruição de ecossistemas e o medo pelos cataclismos que estão por vir nessa sequência de destruições.


(para melhor compreendê-lo deve-se ter uma base sobre cabala, sephiroth e goecia.)

A arte Goétia )0( selo de Shlomo

 







“S If you wish to contact Hell, choose a place where conjuraçãopode happen without interrupção.Velhos ruined castles are excellent because spirits and decaying buildings are similar, an isolated room or basement of your home can serve perfectly.



Se desejas fazer contato com o Inferno, escolha um lugar onde a conjuração pode acontecer sem interrupção.
Velhos castelos em ruínas são excelentes,porque espíritos e prédios em decadência são semelhantes; 
um quarto isolado ou um porão de sua casa pode servir perfeitamente.

”SANCTVM REGNVM
  

Sistema da Goétia.

Uma mística em cima do sistema da Goétia.  
O sistema funciona da seguinte maneira, uma invocação para propósitos do magista.
             O sistema da Goétia e dividido em algumas etapas para que possamos realiza-lo com êxito.
             Devemos conhecer os 72 espíritos que devemos escolher com muita sabedoria, pois depende muito dele para que a operação tenha sucesso.


             O circulo de invocação, o triângulo, baqueta, selos dos espíritos e hexagrama e pentagrama de Shlomo.


Os 72 Espíritos da Goétia por Shlomo      

Bael

O primeiro espírito é o de um rei que governa no leste, senhor da tempestade e da fecundidade, chamado Bael, ou Baal. 

Seu nome vem da palavra ba’l e significa “dono”, “senhor”. 

Este espírito fala atropeladamente e guarda o poder de torná-lo

invisível.

Ele reina sobre 66 legiões de espíritos infernais e manifesta-se sob variadas

formas, às vezes como um homem, e às vezes de todas as formas possíveis de uma vez.


Agares

O segundo espírito é um duque chamado Agreas, Agaros, ou Agares. Está sob a

potência do leste e aparece na forma de um homem velho, montando em cima de um

crocodilo e carregando um pássaro em cima de seu punho, no entanto revela-se suave

na aparência. Ele tem o poder de percorrer rapidamente grandes distancias e retornar

quando requisitado. Ensina todas as línguas ou dialetos presentemente. Ele também

destrói dignidades temporais e espirituais, e causa tremores sísmicos. Era da ordem

das Virtudes e comanda 31 legiões de espíritos.


Vassago

O terceiro espírito é um príncipe poderoso, sendo da mesma natureza que Agares. É

chamado Vassago. Possui uma boa natureza e sua função é declarar coisas passadas e

futuras e descobrir todas as coisas escondidas ou perdidas. Comanda 26 legiões de

espíritos, e este é seu selo.


Samigina

O quarto espírito é Samigina, ou Gamigin, um Grande Marques. Aparece na forma de

um cavalo ou de um burro pequeno, e toma ao pedido do mestre a aparência humana.

Ele fala com uma voz rouca. Ele governa sobre 30 legiões inferiores. Ensina todas as

ciências liberais, e transmite conhecimento sobre as Almas que morreram no

esquecimento. [uma outra grafia é Gamygn].


Marbas

O quinto espírito é Marbas, ou Barbas. É um grande Presidente grande, que se

manifesta primeiramente sob a forma de um grande leão, mas mais tarde, no pedido

do mestre, ele toma forma humana. Ele responde corretamente todas as perguntas

sobre coisas escondidas ou secretas. Ele cura e causa doenças. Por outro lado,

concede grande sabedoria e conhecimento em Artes Mecânicas; e pode mudar a

forma dos homens. Ele governa 36 legiões dos espíritos.


Valefor

O sexto espírito é Valefor, Valefar, ou Malephar. É um duque poderoso, e aparece

na forma de um leão com cabeça de burro, gritando. É um espírito familiar bom,

mas eventualmente rouba. Ele governa 10 legiões de espíritos. Seu selo é este, que

deve ser preparado, sendo o espírito familiar ou não.


Amon

O sétimo espírito é Amon. É um Marques de grande potência. Aparece como de um

lobo com a cauda de uma serpente, vomitando flamas de fogo; mas no comando do

mágico toma na forma de um homem com traços caninos e cabeça de um corvo; e

também como um homem com uma cabeça de corvo ou coruja. Ele mostrará todas

as coisas passadas e futuras. Ele reconcilia amizades entre amigos. Ele governa 40

legiões de espíritos.

Barbatos

O oitavo espírito é Barbatos. É um grande duque; aparece quando o sol está em Sagitário,

com quatro reis nobres e as suas companhias de tropas. Ele da compreensão da língua do

canto dos pássaros, e das vozes de outras criaturas, tais como o ladrar dos cães. Ele quebra

encantamentos que os magistas arrogam sobre tesouros escondidos. É da ordem das

Virtudes, onde misteriosamente ele ainda permanece; e ele conhece todas as coisas passadas,

e por vir, e concede amizades poderosas. Ele comanda 30 legiões de espíritos.

Paimon

O nono espírito nesta ordem é Paimon, um grande Rei, muito obediente a LUCIFER. Ele

aparece na forma de um homem sentado em cima de um dromedário com uma coroa a mais

gloriosa sobre a sua cabeça. É precedido por um séqüito de espíritos, como homens com

trombetas e címbalos, e toda sorte de instrumentos musicais. Ele possui uma poderosa voz, e

fala jorrando palavras em tal numero que o mágico não pode compreende a menos que o

puder compelir a obedecer.

Este espírito pode ensinar todas as artes e ciências, além de coisas secretas. Descobre

qualquer coisa que esteja sobre a terra ou sob as águas; e o que a mente é, e onde ela se

encontra; ou algum outro desejo que o magista queira saber. Ele concede títulos e confirma

os mesmos. Ele concede bons Familiares tanto como pode ensinar quaisquer artes. Deve ser

esperado pelo oeste. É da ordem das Dominações. Chefia 200 legiões de espíritos, sendo

parte deles da ordem dos anjos, e da outra das Potestades. Agora se quiseres chamar Paimon

sozinho, deverá lhe fazer alguma oferenda; e atende por meio de dois reis chamados LABAL

e ABALIM, e também por outros espíritos que sejam da ordem de Potestades, junto com 25

legiões. E aqueles espíritos que lhe são sujeitos não estão sempre com ele a menos que o

magista os obrigue a isto.

Buer

O décimo espírito é Buer, um grande presidente. Aparece como um Sagitário, quando o sol

está passando pela constelação respectiva. Ensina a filosofia, moral e natural, e a arte da

lógica, e também as virtudes de todas as ervas e plantas. Ele remedia os destemperos no

homem, e lhe concede bons espíritos familiares. Governa 50 legiões de espíritos.

Gusion

O décimo primeiro espírito em ordem é um grande e forte duque, chamado Gusion, Gusoin,

ou Gusayn. Aparece como um Xenopilus [Cyaenophallus]. Mostra todas as coisas,

passadas, presentes, e futuras, e demonstra e responde quaisquer questões que o magista

venha a formular. Ele concilia e reconcilia amizades, e honras e títulos. Governa sobre 40

legiões de espíritos.


  O que o texto intenta passar com a palavra xenophilus, orCyanophallus não é algo que esteja totalmente esclarecido. "A Goétia Ilustrada de Aleister Crowley" nos dá uma definição de xenophilus como " uma estranha e triste criatura". Outra possível  referência à Cyaenophallus" pode ser "cynocephalus"- a criatura alada que ilustra a carta Roda da fortuna do tarot e que talvez remeta a sabedoria de maneira similar a thoth. Lisa Pekarski escreve: Cynoceplalus repousa no fundo da roda da fortuna em contrapartida a esfinge que está em seu topo. Trevas e Luz, só mais dois signos da dualidade universal

Sitri

O décimo segundo espírito é Sitri ou Bitru. É um príncipe e manifesta-se no início com asas

de Grifo e cabeça de leopardo, mas após o comando do mestre e do Exorcismo ele toma

forma humana, até mesmo agradável. Ele inflama homens e mulheres em amor; e os obriga a

mostrarem-se despidos se assim for desejado. Ele comanda 60 legiões de espíritos.

Beleth

O décimo terceiro espírito é chamado Beleth, Bileth, Bilet, ou Byleth. É um rei poderoso e

terrível. Ele parece um cavalo pálido cercado de trombetas e outros tipos dos instrumentos

musicais. Tem no principio uma aparência furiosa; para muda-lo deve-se tomar de um

bastão de avelã em sua mão, golpeando para os quartos sul e leste, traçando um triângulo,

sem o Circulo, e comanda-lo então o obrigando pelo laço e cargo de espíritos que daqui por

diante o acompanharão. E se ele não adentrar no triângulo, pelas ameaças, nem pelo recitar

das ligações e os encantos, então se deve rende-lo em obediência e obriga-lo a vir, através do

que é dito no Exorcismo. Contudo deve recebê-lo gentilmente porque é um grande rei, e

homenageá-lo, como se faz diante dos os reis e dos príncipes. E com um anel de prata no

dedo médio da mão esquerda mantida de encontro ao seu rosto, como eles fazem diante de

AMAYMON. Beleth causa todo tipo de amor que pode haver entre homens e mulheres. É da

ordem das potências, e governa 85 legiões de espíritos.

Leraie

O décimo quarto espírito é chamado Leraje, Leraye ou Leraie. É um Marques de grande

potência, mostrando-se qual um Arqueiro de manto verde, e carregando uma funda e uma

aljava. Ele causa grandes batalhas e disputas; e traz a putrefação pelo ferimento que é feito

com as setas por Arqueiros. Está sob os auspícios de Sagitário. Governa 30 legiões de

espíritos.

Eligos

O décimo quinto espírito em ordem é Eligos, Eligor, ou Abigor, um grande duque, e se

manifesta sob a forma de um cavaleiro gentil, carregando um lança, uma Insígnia, e uma

serpente. Ele conhece coisas escondidas, e coisas que ainda não chegaram a acontecer; e

sobre as guerras, e como os soldados se organizam. Ele causa o amor dos senhores e de

pessoas de posição. Ele governa 60 legiões.

Zepar

O décimo sexto espírito é Zepar. É um grande duque, e aparece. Aparelhado com armas

antigas, como um Soldado. Seu encargo é fazer com que as mulheres amem os homens e

fiquem junto destes por amor. Ele também pode faze-las estéril. Governa 26 legiões de

espíritos inferiores

Botis

O décimo sétimo espírito é Botis, um grande presidente, e um Conde. Ele aparece

primeiramente sob a forma de uma terrível víbora, e sob o comando do magista ele toma

forma humana, tendo, contudo dentes enormes, chifres e portando uma espada afiada nas

mãos. Ele revela todas as coisas passadas e futuras e reconcilia amigos e adversários.

Comanda 60 legiões.

Bathin

O décimo oitavo espírito é Bathin, Bathym, Mathim, ou Marthim. É um duque poderoso e

forte, e aparece como um homem alentado com a cauda de uma serpente, sentado em cima

de um cavalo pardo. Conhece as virtudes das ervas e pedras preciosas, e pode transportar

homens rapidamente de um país a outro. Ele chefia 30 legiões de espíritos.

Saleos

O décimo nono espírito é Sallos, Saleos, ou Zaleos. É um duque grande e poderoso, e

surge na forma de um galante equitador sobre um crocodilo, com uma coroa ducal em

sua cabeça, e com um ar pacífico. Ele causa o amor das mulheres aos homens, e dos

homens às mulheres; governa 30 legiões de espíritos.

Purson

O vigésimo espírito é Purson, um grande Rei. Sua aparência é comumente a de um

homem com a cara de um leão, carregando uma víbora cruel em sua mão, e montando

em cima de um urso. Vem acompanhado ao som de trombetas. Conhece todas as

coisas escondidas, e pode descobrir tesouros, e diz todas as coisas do passado,

presente e futuro. Pode fazer exame de um corpo humano ou aéreo, e responder

corretamente todas as coisas terrenas e divinas, e referentes à Criação. Outorga bons

espíritos familiares, e sob seu governo estão 22 legiões dos espíritos, em parte da

ordem das virtudes e em parte da ordem dos tronos.

Marax

O vigésimo primeiro espírito é Marax, ou Morax. É um Conde e um Grande

Presidente. Aparece como um Búfalo enorme com cabeça humana. Seu trabalho é

instruir os sábios em astronomia, e todas ciências liberais restantes; também pode

fornecer bons familiares, conhece as virtudes das ervas e das pedras preciosas.

Comanda 30 legiões de espíritos.

Ipos

O vigésimo segundo espírito é Ipos, Ipes, Aypeos, ou Ayporor. É um Conde, e um

príncipe poderoso, e surge na forma de um anjo com cabeça do leão, com pé de ganso

e cauda de lebre. Ele conhece todas as coisas que se dão em qualquer espaço de

tempo. Ele torna os homens espirituosos e audazes. Comanda 36 legiões de espíritos.

Aim

O vigésimo terceiro espírito é Aym, Ain, ou Aini. É um duque de grande poder. Ele aparece

na forma de um homem de porte notável, mas com três cabeças; a primeira de uma serpente,

a segunda como de um homem que tem duas estrelas em sua testa, e a terceira como uma

vitela. Ele viaja em uma víbora, carregando um ferrete em sua mão. Ele faz o homem

espirituoso de todas as maneiras, e dá respostas verdadeiras sobre assuntos confidenciais.

Comanda 26 legiões de espíritos.

Naberius

O vigésimo quarto espírito é Naberius, Cerberus, Cerebus, ou Kereberus. É um marques

valoroso, e se mostra na forma de um enorme cão preto de três cabeças e com pés de

pássaro. Agitado sobre o círculo, ele fala sobre todas as artes e ciências, mas especialmente

da arte retórica. Ele restaura títulos e honrarias perdidas. Comanda 19 legiões de espíritos.

Glasya-Labolas

O vigésimo quinto espírito é Glasya-Labolas, Glacia-Labolas, Glaysa, Caacrinolas, ou

Cassimolar. É um presidente e um Conde poderoso, e revela-se na forma de um cão com

asas como um Grifo. Ministrando todas as artes e ciências em um instante, e causa

derramamentos de sangue e insanidade. Ele ensina todas as coisas passadas e futuras. Se

desejado ele causa afeição. Tem o poder da invisibilidade. Comanda 36 legiões de espíritos.

Bune

O vigésimo sexto espírito é Bune, Bime, ou Bim. É um forte duque, grande e poderoso. Ele

aparece na forma de um dragão com três cabeças, uma como um cão, uma como um Grifo, e

uma como um homem. Ele fala com uma voz elevada e comedida. Ele altera o lugar onde

estão os mortos, e faz os espíritos que estejam sob seu comendo ascender acima dos

sepulcros. Ele torna o homem rico, e o faz sábio e eloqüente. Ele responde corretamente

qualquer coisa que lhe for requisitado. Governa 30 legiões de espíritos.

    

Ronove

O vigésimo sétimo espírito é Ronove, ou Ronobe. Aparece como um monstro. Ele ensina a

arte da retórica e concede bons servidores, e da o conhecimento dos dialetos, e favores de

amigos ou inimigos. É um Marques e um grande Conde; comanda 19 legiões.

Berith

O vigésimo oitavo espírito em ordem, como Salomão aponta, é nomeado Berith, Bolfry ou

Bofi. É um duque poderoso, grande, e terrível. Ele possui outros dois nomes que lhe foram

dados em outras eras mais primitivas: BEALE, ou BEAL, e BOFRY ou BOLFRY. Aparece

na forma de um cavaleiro com roupa vermelha, montado um cavalo vermelho, e ter uma

coroa do ouro na cabeça. Conhece o presente e o futuro. Tu empregaras uma jóia para

chamá-lo adiante, um anel, como foi dito a respeito de Beleth. Tem o poder de tornar todos

os metais em ouro. Pode conceder dignidades e honras, e pode confirmá-los ao homem

segundo seu desejo. Ele fala fluente e sutilmente. Comanda 26 legiões de espíritos.

Astaroth

O vigésimo nono espírito é Astaroth. Ele é um duque poderosíssimo, e aparece na forma de

um anjo medonho, montado sobre a besta-dragão do inferno, com uma víbora na mão

direita. É sábio não se aproximar muito dele a fim de evitar o fedor deletério que ele exala.

O magista deve apontar-lhe com o anel ao que estará protegido. Conhece todos os segredos

da Criação e responde questões sobre o passado, presente e futuro. Declarará prontamente a

queda dos espíritos, se desejado, e a razão dela. Pode fazer os homens sábios em todas as

ciências liberais. Reina sobre 40 legiões de espíritos.

Forneus

O trigésimo espírito é Forneus, também chamado de Eureur. Um grande e poderoso

Marques, e aparece no formulário de uma besta marinha gigantesca. Ele ministra e torna os

homens sábios em retórica. Ele torna os homens sábios e lhes ensina todas as línguas e

dialetos. Ele torna os inimigos amáveis como amigos. Governa sobre 29 legiões constituídas

em parte pelos Tronos e em parte pelos Anjos.

Foras

O trigésimo primeiro espírito é Foras. É um presidente poderoso, e manifesta-se na forma de

um homem forte. Pode dar ao conhecimento dos homens as virtudes das jóias e ervas. Ele

ensina as artes da lógica e todas as partes da ética. Se desejado ele torna os homens

invisíveis, concede longevidade e eloqüência. Pode descobrir tesouros e recuperar as coisas

perdidas. Reina sobre 29 legiões dos espíritos.

Asmoday

O trigésimo segundo espírito é Asmoday1, ou Asmodai. É um grande, forte e poderoso rei.

Aparece com três cabeças, eventualmente a primeira é a de um Búfalo, a segunda como um

homem, e a terceira de um bode; ele possui também a cauda de uma serpente, e de sua boca

jorram flamas de fogo. Seus pés são como de um ganso. Ele senta-se sobre um dragão

infernal, e trás uma bandeira em sua mão. É o preferido de AMAYMON, e acima dele não

existe nenhum outro.

Quando for convocá-lo deve-se proceder com muito cuidado, pois AMAYMON tentará

iludi-lo. Asmoday concede o anel das Virtudes e ensina as artes aritméticas, astronomia,

geometria e todos os ofícios manuais. Responde corretamente o que lhe seja requisitado.

Torna também o magista invisível e revela os lugares onde existem tesouros ocultos os quais

ele guarda.

Como AMAYMON ele governa 72 legiões de espíritos inferiores.

 Ashmah-Devah ou Asmoday, ou Asmodeus foi o " Arquiteto", segundo a Oaballah, do famoso templo

 de Salomão. Esta lenda nos afirma que ASMODEUS foi aprisionado em correntes mágicas por Salomão e impelido, talvez ameaçado por este sábio a revelar um segredo desconhecido até então; a existência e fonte de um mineral que permitia riscar a madeira como um diamante risca o vidro. É por isto que está escrito que no templo de Salomão não foi usado nenhum metal como pregos, serras etc..e ele teria sido feito unicamente através de um engenhoso jogo de peças encaixadas uma nas outras.


Gaap

O trigésimo terceiro espírito é Gaap ou Goap. É um grande presidente grande e um poderoso

príncipe. Ele aparece quando o sol estiver nos signos do sul, em uma forma humana, seguida

de quatro grandes e poderosos reis, como se um guia para os conduzir. Seu trabalho é tornar

os homens sensíveis ou ignorantes; como também fazê-los sábios em filosofia e ciências

liberais. Pode causar o amor ou o ódio, também pode ensinar os ritos de consagração daquilo

que esta sob o poder de seu soberano AMAYMON. Pode entregar familiares ao magista, e

perfeitamente das coisas do passado, presente e futuro. Pode transportar homens de um reino

a outro rapidamente, ao simples desejo do magista. Governa 66 legiões da ordem das

potestades.

Furfur

O trigésimo quarto espírito é Furfur, ou Furtur. É um grande Conde, muito poderoso,

aparecendo na forma de um cervo com uma cauda impetuosa. Nunca dirá a verdade senão

compelido pelo triangulo. Assim sendo, ele tomara a forma angelical. Sua fala é potente.

Também incitará o amor entre o homem e a mulher. Pode suscitar relâmpagos e trovoes,

explosões, e grandes tempestades. E responde todas as perguntas referentes ao segredo das

coisas divinas caso seja comandado a faze-lo. Governa 26 legiões de espíritos.

Marchosias

O trigésimo quinto espírito é Marchosias. É um grande Marques, muito poderoso,

aparecendo primeiramente sob a forma de um lobo que tem as asas de Gryphon, e de uma

serpente, regurgitando fogo de sua boca. Mas após um momento, ao comando do Magista

toma a forma de um poderoso batedor. Era da ordem das Dominações. Ele governa 30

legiões dos espíritos. Segundo Salomão, após 1.200 anos teve esperanças retornar até o

Sétimo Trono.

Stolas

O trigésimo sexto espírito é Stolas, ou Stolos. Sendo um grande e poderoso príncipe, aparece

na forma um poderoso Corvo ante o magista; posteriormente ele toma a aparência de um

homem. Ensina astronomia, a virtude das ervas e gemas preciosas. Governa 26 legiões.

Phenex

O Trigésimo sétimo espírito é o Marques Phenex, Pheynix, ou Fênix. Aparece na forma de

um pássaro de fogo com voz de criança, cantando amavelmente diante do Magista, que não

deve considerar isso, mas obrigá-lo a tomar forma humana. Então ele falará e ensinará todas

as maravilhas das ciências. É um inexcedível poeta. E estará disposto a executar seus

desejos. Também teve chances de regressar ao Sétimo Trono há 1.200 anos, segundo o sábio

Salomão. Governa 20 legiões de espíritos.

Halphas

O trigésimo oitavo espírito é Halphas, ou Halpas. É um grandioso Conde, e aparece na

forma de um pombo selvagem. Ele fala com voz potente. Seu oficio é construir torres, e

fornecer guerreiros. Comanda 26 legiões de espíritos.

Malphas

O trigésimo nono espírito é Malphas, Malpas, Malthas, ou Malthous. Aparece primeiro

como um corvo, mas depois tomará a forma humana ao pedido do Magista, e fala com uma

voz rouca. É um presidente poderoso e poderoso. Pode construir casas e torres elevadas, e

pode trazer ao conhecimento do magista os pensamentos dos inimigos. Pode fornecer bons

familiares. Ele atende prontamente se houver algum sacrifício, mas deve-se ter cautela por

que este é um espírito bastante traiçoeiro. Governa 40 legiões.

Raum

O quadragésimo espírito é o Conde Raum, Raim, ou Raym; aparece primeiramente na forma

de um corvo, mas após o Comando do Magista ele toma a forma humana. Sua função é

roubar tesouros, destruir cidades e honrarias dos homens, e dizer todas as coisas, do passado,

presente e futuro; pode causar afeição entre amigos e inimigos. Governa 30 legiões.

Focalor

O quadragésimo primeiro espírito é Focalor, Forcalor, ou Furcalor. É um duque poderoso e

forte. Aparece na forma de um homem com cabeça de Griphon. Seu oficio é assassinar

homens, e afogá-los nas águas, e naufragar navios da guerra, tem poder sobre os humores do

mar; mas não ferirá nenhum homem ou coisa se for assim comandado pelo Magista.

Também espera retornar ao sétimo trono após 1.000 anos. Governa 30 legiões.

Vepar

O quadragésimo segundo espírito é Vepar, Vephar, ou Separ. É um grande duque e aparece

na forma de uma sereia. Seu oficio é governar as águas, e guiar navios de guerra; ao pedido

do magista torna o mar tempestuoso ocultando os navios. Também aflige os homens com

varíola e bexigas putrefatas causando fim à raça deles. Governa 29 legiões.

                 

Sabnock

O quadragésimo terceiro espírito, como o rei Salomão os comandou na arca de bronze, é

chamado Sabnock, Savnok, Sabnach, Saburac, ou Salmac. É um Marques, poderoso, grande

e forte, aparecendo na forma de um centurião armado, com cabeça de um leão, montando em

um cavalo malhado. Seu oficio é construir torres, castelos e cidades elevadas, e equipá-los

com Armas de guerra, etc. pode afligir os homens com a varíola. Ele empresta bons espíritos

familiares ao Magista e comanda 50 legiões.



Shax

O quadragésimo quarto espírito é Shax, Scox, Chax, Shaz, ou Shass. É um Marques que

aparece na forma de uma grande pomba de fogo, falando com uma voz potente, contudo

sutil. Seu oficio é esvair o entendimento ou inteligência de homens ou mulheres; e entrar em

recintos fechados. Se comandado concede cavalos ao pedido do Magista, ou qualquer outra

coisa, mas deve primeiramente ser comandado sob o triângulo, ou outro espírito haverá de

iludir o magista lhe narrando mentiras. Pode descobrir todas as coisas ocultas, desconhecidas

aos maus espíritos. Eventualmente concede bons familiares. Governa 30 legiões.

Vine

O Quadragésimo quinto espírito é Vinea. É um rei Conde; e aparece na forma de um leão,

montado em cima de um cavalo preto, enrodilhando uma víbora em sua mão. Sua função é

descobrir coisas ocultas, bruxas, magos, e os segredos do presente, passado e futuro. Ao

comando do magista construirá torres, erguerá paredes de pedra. Comanda 30 legiões.

Bifrons

O quadragésimo sexto espírito é chamado Bifrons, Bifrous, ou Bifrovs. É um Conde, e

aparece na forma de um monstro; após um comando ele toma aparência humana. Seu oficio

é instruir os homens em geometria, astronomia e toas as ciências e artes, além de

conhecimento sobre as pedras preciosas e as ervas e madeiras. Ele tem o poder de

transportar coisas inanimadas de um lugar para outro; também manifesta luzes de velas em

cima das sepulturas. Comanda 6 legiões.

Vual

O quadragésimo sétimo espírito Vual, Uvuall, ou Voval. É um duque, grande, poderoso e

potente; e aparece primeiro na forma de um poderoso dromedário, mas após o comando do

Magista ele toma forma humana, ele fala a língua egípcia, mas não perfeitamente. Seu

escritório deve obter o amor das mulheres, e os segredos do passado, presente e futuro. Ele

também busca favores entre amigos e inimigos. Era da ordem das Potestades. Governa 37

legiões.

Haagenti

O quadragésimo oitavo espírito é Haagenti, Hagenti, Hegenit, ou Hagenith. É um presidente

aparecendo na forma de búfalo alado e tomando forma humana ao comando do Magista. Sua

função é fazer homens sábios, e instrui-los em coisas sobre os mares e oceanos; também

Transmuta todos os metais ordinários em ouro e o vinho em água e vice versa. Governa 33

legiões de espíritos.

Crocell

O 49º espírito é Crocell, Procel, Crokel, ou Pucel. Ele aparece na forma de um anjo. É um

duque Grande e forte, falando misticamente sobre coisas ocultas. Ensina geometria e

ciências liberais. Ao comando do Magista, produzirá grande Tormenta grande como o

Rumor de muitas águas, embora não haja nada. Conhece termas e banhos quentes. Estava da

ordem de Potestades, ou de potências, antes que da queda, como declarou ao rei Salomão.

Governa 48 legiões.

Furcas

O 50º espírito é Furcas. É um cavaleiro, e aparece na forma de um homem velho sádico com

barbas longas e chifres, montando um cavalo pardo malhado, com uma arma afiada em sua

mão. Ensina as artes da filosofia, da astrologia, retórica, lógica, Aromancia, e da

Pyromancia* , em todas as suas partes, perfeitamente. Comanda 20 legiões de espíritos.


Adivinhação por meio do fogo; consiste em contemplar uma pira ou fogareiro ou mesmo uma vela até que se atinja o transe 



Balan

O 51º espírito é Balam, Balaam, ou Balan. É um rei terrível, grande e poderoso. Ele aparece

com três cabeças: a primeira é de um Búfalo; a segunda é como aquele de um homem; a

terceira é um bode. Ele possui a cauda de uma serpente, e olhos flamejantes. Ele viaja em

cima de um urso furioso, e carrega um falcão em seu punho. Ele fala com voz rouca e

adivinha o passado etc. ele pode tornar os homens invisíveis e também amáveis. Governa 40

legiões.

Alloces

O 52º espírito é Alloces, Allocer, Allocen, Aloces, ou Alloien. Ele um duque, grande,

poderoso, e forte, aparecendo montado sobre um grande cavalo, qual um cavaleiro. Tem a

aparência de um leão vermelho com olhos flamejantes. Seu discurso é rouco e muito

extenso. Ensina astronomia e ciências liberais. Ele concede bons familiares; governa 36

legiões.

Camio

O 53º espírito é Caim, ou Camio. É um grande presidente, e aparece na forma de uma ave,

mas mais tarde toma forma de um homem que carrega em sua a mão uma espada afiada. Ele

demonstra suas respostas através de cinzas ardentes, ou carvões acesos em meio ao fogo. É

um ótimo Argumentador. Seu oficio é dar aos homens a compreensão do canto de todos os

pássaros, do mugido dos bois, do ladrar dos cães, e todas criaturas restantes; e também da

voz das águas. Conhece e fala sobre o futuro. Era da ordem dos Anjos, mas agora governa

30 legiões infernais.

Murmur

O 54º espírito é chamado Murmur, Murmus, ou Murmux. É um grande Conde-Duque, se

manifesta como um guerreiro em cima de um Gryphon, com uma coroa ducal sobre sua

cabeça. Seus ministros o precedem sob o som de trombetas. Seu oficio é ensinar

perfeitamente a filosofia, e confinar almas falecidas para vir até o Magista para responder

duas perguntas quaisquer conforme o desejo. Era parte da ordem dos Tronos, e em parte dos

Anjos. Governa 30 legiões.

Orobas

O 55º espírito é Orobas. É um príncipe grande e poderoso, aparecendo no início como um

cavalo, mas depois assume forma humana. Seu oficio é mostrar o passado o presente e o

futuro. Também distribui e confirma muitas honrarias e o favor dos amigos e dos inimigos.

Responde corretamente acerca da Criação e da Divindade. Sendo bastante fiel ao Magista,

este não sofrerá nenhum mal de espírito algum. Governa 20 legiões.

Gremory

O 56º espírito é Gremory, Gomory, Gemory, ou Gamori. É um duque Forte e poderoso, e

aparece na forma de uma mulher muito bonita, com a Coroa de uma duquesa amarrada sobre

sua cintura, e montada sobre um grande camelo. Obtém o amor das mulheres novas e velhas

e conhece o presente, o passado e o futuro. Comanda 26 legiões.


Ose

O 57º espírito é Ose, Oso, ou Vosa. É um presidente, e aparece como um leopardo, mas

depois toma forma humana. Ensina ciências liberais, e conhece os segredos Divinos; pode

também mudar a forma do Magista segundo a sua vontade. Governa 30 legiões de espíritos.

Amy

O 58º espírito é Amy, ou Avnas. É um presidente, e aparece primeiramente na forma de uma

chama flamejante e posteriormente assumindo forma humana, ensina astrologia e todas as

ciências liberais; concede bons espíritos familiares e descobre tesouros. Governa 36 legiões.

Orias

O 59º espírito é Orias, ou Oriax. É um grande Marques, e aparece na forma de um leão,

montando um belígero ginete, com cauda de uma serpente; e ele segura na mão direita um

feixe de serpentes. Seu trabalho é ensinar as Virtudes das estrelas, e sobre as casas dos

planetas, e como compreender seus virtudes. Ele também transforma homens, e ele concede

honrarias e dignidades, Prelaturas, e confirma-as; também traz o favor dos amigos e

inimigos. Governa 30 legiões.

Vapula

O 60º espírito é Vapula, ou Naphula. É um grandioso Duque, poderoso e forte; aparece na

forma de um leão com asas de Gryphon. Seu oficio é tornar os homens exímios em

quaisquer ofícios manuais, também na filosofia, e outras ciências. Governa 36 legiões de

espíritos.

Zagan

O 61º espírito é Zagan, ou Zagam. É um rei e um grande presidente, aparecendo como um

Touro alado e depois, se requisitado, sob a forma humana. Torna os homens amáveis. Pode

tornar o vinho na água, e o sangue no vinho, e vice versa. Pode transmutar todos os metais

em moeda corrente. Pode mesmo fazer tolos os sábios. Governa 33 legiões.

Valac

O 62º espírito é Valac, Volac, Valak, Ualac. É um presidente Poderoso e grande, e aparece

como uma criança com as asas do anjo, montando em um dragão de duas cabeças. Sua

função é descobrir tesouros ocultos e revelar víboras e esconderijos de ofídios que trará até o

Magista se desejado. Governa 38 legiões.

Andras

O 63º espírito é Andras. É um Marques que aparece na forma de um anjo com a cabeça de

um mocho extremamente negro, montando em cima de um lobo preto, e tem uma espada

afiada e brilhante sobre os ombros. Sua função é semear discórdias. Caso o Magista não

tenha cautela será imolado junto com seus companheiros ou assistentes. Comanda 30

legiões.

Haures

O 64º espírito é Haures, Flauros, Hauras, ou Havres. É um grande Duque, e aparece no

início como um leopardo, poderoso, terrível e possante, mas após o comando do Magista, ele

toma a forma humana, com olhos flamejantes e impetuosos, e uma terrível fisionomia. Ele

responde corretamente todas as coisas presentes, passadas e futuras. Mas se não for

comandado no triângulo, enganará o magista fazendo-o confundir as marcas do tempo;

também versa sobre o plano da criação do mundo, e da Divindade, e de como os outros

espíritos caíram. Queima e destrói os inimigos do Magista se este assim desejar. Também

não será afligido por nenhum outro espírito de maneira alguma; governa 36 legiões.

Andrealphus

O 65º espírito é Andrealphus ou Andreafos. É um Marques poderoso aparecendo

primeiramente dentro na forma de um Pavão, e fazendo muito barulho. Mas após um

momento ele toma na forma humana. Pode ensinar a geometria perfeitamente. Ele torna os

homens muito sutis nisso, e também em todas as coisas que pertencem a Mensuração ou

Astronomia. Pode tornar um homem semelhante a um pássaro. Governa 30 legiões.

Cimeies

O 66º espírito é Cimeies, Cimeries, Cimejes, ou Kimaris. É um Marques, poderoso, grande,

forte e prestigioso, aparecendo sobre um fogoso Corcel negro, qual um valoroso guerreiro.

Ele comanda todos os espíritos nas partes de África. Pode ensinar perfeitamente a gramática,

lógica, Retórica, e descobrir as coisas perdidas ou tesouros ocultos. Governa 20 legiões

infernais.

Amduscias

O 67º espírito é Amduscias, Amdusias, ou Amdukias. É um duque Grande e forte,

aparecendo no início como um Unicórnio, mas ao pedido do Magista ele muda na forma

humana, soando trombetas, e toda a maneira dos instrumentos musicais logo começam a ser

ouvidos. Também pode inclinar e curvar arvores de acordo com o desejo do Magista.

Fornece ótimos familiares e governa 29 legiões.


Belial

O Sexagésimo oitavo espírito é BELIAL. É um rei poderoso e foi criado em seguida após

LUCIFER. Ele aparece na forma de dois anjos formosos que se sentam em uma Carruagem

do fogo. Ele fala com uma voz graciosa, e logo declara que caiu indignamente, e que

ocupava o posto que pertencia a Michael(?), e outros anjos do Éden. Sua função é distribuir

cargos elevados e causar o favor dos amigos e inimigos. Ele concede espíritos familiares

excelentes e reina sobre 50 legiões. Só responde corretamente as perguntas se o Magista lhe

oferecer algum sacrifício ou similar. Mas então ele tentará ludibria-lo, a menos que seja

obrigado por alguma Potencia Divina.

Decarabia

O sexagésimo nono espírito é o Marques Decarabia. Ele aparece na forma de uma estrela em

um Pentáculo no início; mas depois, ao comando do Magista, toma a feições humanas. Pode

descobrir as virtudes dos pássaros e gemas preciosas e pode fazer as moscas se tornarem

semelhante a pássaros, cantando e bebendo água como pássaros verdadeiros. Governa 30

legiões.

Seere

O heptagésimo espírito é Seere, Sear, ou Seir. É um príncipe poderoso sob a potencia de

AMAYMON, rei do leste. Ele aparece na forma de um homem bonito, montando em cima

de um cavalo alado. Sua função é ir e vir a fim de trazer abundância de coisas rapidamente.

Percorre a terra num piscar de olhos. Relata sobre coisas perdidas, escondidas, tesouros etc...

É de natureza boa e indiferente, sempre disposto a executar qualquer coisa que o Magista

deseje. Governa 26 legiões de espíritos.

Dantalion

O heptagésimo primeiro espírito é Dantalion, ou Dantalian. É um duque grande e poderoso,

aparecendo na forma de homem com fisionomias conhecidas, de vários homens e mulheres;

ele traz um livro em sua mão direita. Sua tarefa é ensinar todas as artes e algumas ciências; e

declarar alguns conselhos secretos; transmitir o conhecimento dos pensamentos de todos os

homens e mulheres e também como mudá-los. Pode causar o amor, e mostra o Similitude de

toda pessoa, revelando por meio de uma visão, ainda que esteja em qualquer parte do

mundo. Ele governa 36 legiões.

Andromalius

O heptagésimo segundo espírito em ordem é nomeado Andromalius. É um Conde, grande e

poderoso, aparecendo na forma de um homem que prende uma serpente grande em sua mão.

Sua tarefa consiste trazer os ladrões de volta assim como o produto dos furtos que este

executou; assim como descobrir todos os indivíduos violentos e os traidores e puni-los e

descobrir os tesouros ocultos. Ele governa 36 legiões dos espíritos.


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Ritual de Proteção

- 2 velas azuis
- 2 velas verdes
- 2 velas amarelas
- Verbena
- Sal Grosso
- Salsa Parrilha
- Pedaços de frutas frescas
- Selo de Salomão
- Caldeirão
- Tecido vermelho
- Corrente de Prata
- Um Símbolo de Proteção

Acendas as velas em forma de triângulo com as azuis no topo, verdes na esquerda e amarelas na direita e em volta faça um círculo com o sal grosso, faça uma consagração dos itens e faça o circulo de banimento dos elementos.
No meio do circulo, coloque as ervas no caldeirão, junto com o Selo de Salomão desenhado, no pires coloque os pedaços de frutas do lado das velas azuis. Pegue o tecido encubra as frutas.
Faça isso e agora pegue o Símbolo de proteção e segure nas mãos e a corrente e diga fervorosamente:

-Eu sou a verdade, diga diante de mim , sou a vossa proteção e lhe guardo de qualquer entidade demoníaca, mal de qualquer entidade que lhe causa mal.
-Expurgo e protejo.

Pegue a corrente e o símbolo, junte-os e coloque perto das velas verdes dentro do circulo de sal grosso.
Nas velas amarelas pegue um pedaço de papel e escreva uma data a sua escolha, daqui alguns dias, semanas ou meses.
Coma as frutas e pendure a corrente com o simbolo no pescoço. Use-a até a data que você marcou no pedaço de papel.
Agradeça a todas as forças que você invocou e feche o circulo de banimento.
Após isso pode arrumar os utensílios e limpar o circulo de Sal.




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Goétia



             
A Goétia, trabalhos que envolvem evocações com entidades que todos denominam “demônios”, espíritos que vem de uma hierarquia complexa, dividida entre Reis que são Chefes em Sol (Ouro), Marqueses em “Luna”(Prata), Duques em Vênus (Cobre), Príncipes "Prelados" em júpiter (Estanho), Cavaleiros em Saturno (Chumbo),  Presidentes em Mercúrio (Mercúrio), condes em Vênus e Marte(Cobre/Ferro).
                Estes 72 espíritos estão sob a influência de 4 grades reis que são AMAYMON, CORSON, ZIMIMAY/ZiMINIAR, e GOAP, que são os 4 imperadores dos 4 Pontos Cardeais, a saber: Leste, sul, Oeste e Norte, estes espíritos não devem ser convocados a menos em grandes ocasiões; mais devem ser invocados e comandados para enviar ou tal espírito que estiver sob seu comando e regência.
*Imagem retirada de A Goétia Ilustrada de Aliester Crowley, Evocação Sexual. Imagem para mera ilustração.
Lucifuge Rofocale            Primeiro Ministro do Inferno
Baseado em uma ilustração do século XVII no Grand Grimorie original.

quinta-feira, 22 de agosto de 2013

OS 72 Espíritos e seus Selos.. )0(

01- BAAL









2. AGARES

 



 
3. VASSAGO





4. SAMIGINA




5. MARBAS

 



 
6. VALEFOR




 
7. AMON




8. BARBATOS

 



9. PAIMON







10. BUER

 




 
11. GUSION

 



 
12. SITRI





 

 13. BELETH






 14. LERAIE

 




 15. ELIGOS






 16. ZEPAR

 


 17. BOTIS

 





18. BATHIN

 


 
 
19. SALEOS




 















 20. PURSON

 




 
 
21. MARAX

 




22. IPOS


 




 
23. AIM

 




24. NABERIUS

 




25. GLASYA-LABOLAS

 




 
26. BUNE

 






27. RONOVE





 
28. BERITH

 




29. ASTAROTH

 




30. FORNEUS




 

31. FORAS

 




32. ASMODEUS

 




33. GAAP




 
34. FURFUR

 




35. MARCHOSIAS

 




36. STOLAS

 




37. PHENEX






38. HALPHAS








39. MALPHAS

 




40. RAUM

 




41. FOCALOR

 




42. VEPAR

      






43. SABNOCK






 44. SHAX

 




45. VINE

 




46. BIFRONS

 




47. UVALL

 








 
48. HAAGENTI

 




49. CROCELL

 




50. FURCAS







51. BALAM

 




52. ALLOCES

 




53. CAIM

 




54. MURMUR







55. OROBAS

 




56. GREMORY

 




57. OSE

 




58. AMY

 





59. ORIAS

 




60. VAPULA

 




61. ZAGAN

 




62. VOLAC

 





 63. ANDRAS

 




64. HAURES

 







65. ANDREALPHUS

 




66. CIMEIES







 67. AMDUSIAS

 







68. BELIAL

 




69. DECARABIA

 




70. SEERE

 




71. DANTALION

 




72. ANDROMALIUS